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概要 エィルフィックとは、蜉蝣時代に存在した名剣。 別名「炎の申し子」と呼ばれ、手にした者は炎の野心を得るといわれている。 カルディス カルディスが聖廟から手に入れたという伝承もあるが、実際の入手経路は不明。 レザベリアスの戦い以後の行方は不明となっている。 関連項目 蜉蝣戦記
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バトルフェイズの流れ 1.スタンドステップ 手札、またはヒーロー効果で手元に置かれているスタンドカードを、登場コストを支払い、指定された名称のキャラにつけることが出来る。 手番プレイヤーが先に好きなだけ出した後、非手番プレイヤーが出す事になる。 2.バトルフェイズの開始ステップ バトルフェイズ開始時に誘発する効果を全て起動し、それに割り込む形で能力を使用できる。「バトルフェイズの最初(最初と最後)にのみ使用できる効果」はこのタイミングでのみ使用でき、全ての効果が解決した直後、あるいは何も効果が起動しなかった時、双方の合意で次に移動する。 アタック前にのみ使用できる効果も可能? なお、常時には割り込む事はできるが、必ず常時から先に解決されるため事実上別ステップと捉える事になる。 3.バトルフェイズ・アタック宣言前ステップ いわゆる通常のバトルフェイズ。アタック宣言をすることで「ブロック宣言前」ステップにいける。 アタック宣言は双方その前にやる事が無くなったと合意した時のみ出来る。(ブロック側はやる事がないのにアタック宣言に合意しない事は当然できない) アタック宣言前にのみ使用できる効果はこのステップが終わるまでに使わないといけない。 アタックしなかった場合は4に飛ぶ。 3-1.バトルフェイズ・ブロック宣言前ステップ アタック宣言前ステップとほぼ同じ。お互いにやる事が無くなったと合意した時点でブロック宣言。 アタックしているキャラがブロックされたとき、そのキャラ同士に「バトル中」が成立する。 3-2.バトルフェイズ・アタック解決ステップ 未解決のアタックがある状態で、何の効果も起動してない時、必ずどのアタックを解決するかを指定しなければならない。 アタックしているキャラがバトル中である時、バトルの解決へと属性が変化し、「バトル開始」となり、「バトルしている状態」になる。 アタックの解決宣言に割り込む事は可能。このとき、アタック・バトル自体は効果ではない為、「他の効果に割り込んで使用できない」効果でも割り込める。 アタックの解決宣言に割り込むのは手番プレイヤーが先。 全てのバトルの解決後、双方の合意で4にいく 4.バトルフェイズ・終了時-A 「バトルフェイズの最後(最初と最後)にのみ使用できる効果」の使用が解禁されるステップ。 ここで全ての効果が完了するor何もないと同意することで終了時-Bへと移行し、「バトルフェイズ終了時に誘発する効果」が起動する(割り込む事はできない)。 その後、バトルフェイズ終了時まで続く効果が全て終了し、登場フェイズへと移る。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アークエネミー ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:マイルフィック 【レベル】:70 【アライメント】:混沌/悪 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:50 【敏】:40 【魔】:60 【運】:40 【宝】:60 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:なし 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】: ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ |ヽ | _/ ‐ 、 ヽ / / | / | ヽ|, -'" ', ヽ / / |/ | \ } / / / }ヽ 〉 l\ _/ / / /, イ / | 、 | ` < l ‐' / / / / / l_` ヽ リ _// | L ヽ 、 、i { } i 〈_,. -‐ ─ ¬/7 ̄< | } _>i゙ーf冖 ゝ ー-{‐‐〈ヽ_____∠ノ= ̄ l レ' /_, -‐l=ヽ=- ‐ '| `ヽ、_ __<二 /. |イ/ , -‐'´ |/ / イ L__ _  ̄ / レ' ニフ´ _, -‐'´ゝ | | ` ー- 、_ / ´| , -‐' ´ -- \ /゙|  ̄ヽ┬- 、 __ / | -‐ 、 ヽ ll! | __ jノ / l _,ィ/ ヽ 、 \j、 ` ー─ ' ´ , イ ヽ | ´/ ー \ \ヽ\__ _,. -─__‐/ || / \ ヘヽ ヽニ二 -─‐ ' |l / } __, ィ‐\ ヽ_ノ ヽ ヽ、____ / _|_ / / ` ー一' /j ヽ、_ ノ / ヽ ヽ/ ./\ `ー─ ' ´ /|ヽ /  ̄ / \ ヽi / ヽ // } / l \/ /`ヽ__ ヽ l ヽ / ゝ. // , ク / ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○"生命吸収"(エナジードレイン) ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:なし 『メインプロセス』時に使用を宣言。 敵陣側のステータスを一つ指定してその数字を「-30」低下させる。(最低値は0) 同時に自陣側の勝率を「+(上記効果により低下させた数値)%」上昇させる。 接触攻撃による特殊攻撃の一種で、相手の生命力を吸い取り負のエナジーを注ぎ込む。 苦労して身につけてきた実践の勘まで奪われるため、敵対者から非常に恐れられている。 ○"爆炎"(ティルトウェイト) ランク:A 種別:対軍宝具(魔術) タイミング:クリンナッププロセス 消費魔力:80 『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。 自陣側の勝率を「+100%」上昇させる。 ただし、この宝具は「○対魔力」で対抗が可能である。 原子核融合による高エネルギーを発生させ、戦闘域全てに効果を及ぼす最強の破壊呪文。 核反応を異なる次元で発生させ、放射線の含まれない爆風と超高熱のみを呼び起こすという。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +ネタバレ解説 彼こそは、「混乱を巻き起こすもの」。 それは悪魔の王の名前であり、遠い古代、神々との戦いに敗れて魔界に封じられた邪神であり。 我々の世界では「パズス」の名で知られる古代バビロニアの魔神と同一視される存在である。 この大悪魔は、本来ならば人間が戦えるような生易しい相手ではない。 神にも匹敵するその力は、天候すら自在に操り、一言で都市を壊してしまうのである。 一説によると、太古の昔。 この魔神を呼び出したことで超古代文明は滅びたとされている。 魔神の生み出した暴風雨は数百日にも及び、都市の殆どが壊滅した。 最終的に「とある不死の王」により、魔神は封じられたが、結果として世界中の魔術師の大半が命を落としたという。 ────────────これを「魔神マイルフィックの大災厄」という。
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ロボットを作る事が得意で、自分の作った物で人の悲鳴を聞くのが一番の生きがい。 A.N.G.E.Lには虐殺の実験目的で入った。 少々狂気じみている。
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しょぺぞうさんか、報告者が修正確認したら消す形で… 最終更新 2012年01月27日 (金) 13時30分35秒 ひびな加入イベントで、ひびなをその場でメンバーに入れようとすると、操作不能になる。 ………………………………………………………………………… 古代の民達の遺跡の最下層で、なんかこんなんなってた。 ………………………………………………………………………… テキストミス。エインフェリアのルミナスの詳細で、「魔力はものすごいものををもっており」とをが一個余計。 ミッチーの最終決戦前のセリフ中、自分の名前を言うが、ミッチー++みたいにレベルボーナスの+が表示されてしまう。 ミッチーの特殊技トランスの説明文が、連続攻撃になってる。実際はパワーアップ。 ………………………………………………………………………… 変身状態でイベント入りした時、能力は変身後のままで戦闘&ステータスの顔グラフィックだけダイオンに戻る(追記:あらゆるイベント進行で発生する模様、また表示がダイオンの状態でイベントをこなすと顔グラフィックは正常になるが、今度は変身状態で奥義が使えるようになってしまう。変身の解除や変更でこれらの点は正常化するが、かなりの抜け穴なので裏技扱いするか修正するかの考慮が必要) ■製作者コメント バグ確認できず… 再現性のある変身キャラの情報求む! ………………………………………………………………………… バグって言うか仕様の類。割と如何でも良い。仲間に入れる→MAPを切り替えずに即座に仲間から外す、とすると、待機場所が、「仲間にするときに話しかけた方向」に一歩ずれる。MAPを切り替えると元に戻るので実害は全く無い。利用するとこういう遊びも出来る。 ■製作者コメント ごめんなさい! 仕様です;;
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「さいっあく・・・あんの薬物ヤロー・・・ 」 本名:シェイド シェイド 通称:シェイド 種族:亜人-幻獣(ドッペルゲンガー亜人) 性別:♀ 年齢:22歳 身長:161cm 外見:髪色目色不明 スレンダー気味 服装:フルフェイスヘルメット ミニスカート+黒ニーソ絶対領域 ノースリーブ+ロンググローブ 職業:不明 色合:1b88d1 交友:貴族 -~~~連合- 亜人種の血統のみで構成された貴族連合。 未だ閉鎖的な貴族界の中で、偏見と差別の拭えない亜人種の周知と地位向上を目指し発足した。 また、自分達も「亜人」という種族の輪に閉じこもってしまわぬよう、 人間や他種族の貴族家との交流を積極的に持つように心掛けている。 連合の拠点は貴族街のあるポウフェナ。 (別荘とか高級ホテルもあって集まりやすい的な) 各町に一人ずつ代表を置き、数ヵ月に一度皆で集まって駄弁r…会議する。 ▼各都市代表 ポウフェナ :[[]] セントラルシティ :[[]] シドリー :濁河毒童 フォーデン :[[]] キットルカーリット:マリオン=ネフィリア・クラヴァータ カリーナ :[[]] サンガル :シヴァ=デ・ザント・アーシファー オクターン :清野優清 キアシス :“不朽の魔女”シャルクオリア スカイロード :鳥賀陽トリエスタ ラプレーン :カルゴつむり グランシス :神柳樹理 ミストグローブ :ルフ=ヘルウェティイ フォルフラント :アーゼス三世 ツァラド :天星天羽 レクロマクシス :氷海月透零 オルカイルカ :シェイド シーナ :彩命*アーヴィデルゼ -ドッペルゲンガー亜人- ドッペルゲンガーの亜人。 ドッペルゲンガーの血が強く、自分の意思で抑えきれずにドッペルゲンガーの力が発現してしまう。 ドッペルゲンガーの力が発現すると、『シェイドから見た相手の印象』をコピーしてしまう。 -貴族- 気付いたら…… オルカイルカ貴族の娘、『双子の妹』に成り代わっていた。 自分の本当の親も生まれの地もわからない。 執事も使用人も、双子の姉もお母様も、誰もその事に気付かない。 まるで本当に自分がこの貴族の『双子の妹』であるかのよう―――――― 気付いたら…… オルカイルカ貴族の娘、『双子の姉』に成り代わっていた。 昨日まで居たワタシの姉はどこかに消えていた。 執事も使用人も、ワタシのお母様も、誰も不思議に思わない。 皆笑顔で、優しく、接してくれる。 たった一人の娘に、二人分の愛を注ぐかのように―――――― -服装- フルフェイスヘルメット:顔を隠す他、変声機を仕込んでいるらしい。 ミニスカート+黒ニーソ絶対領域:肌を見せたいような見せたくないようなそんな乙女心。 ノースリーブ+ロンググローブ:同上。 -戦闘- ドッペルゲンガーの力が発現した後の『シェイドから見た相手の印象』をコピーした状態で戦うのがメイン。 武器や機械はコピーできない。 身体的特徴や魔人能力など先天的なモノ、氣や魔術など後天的なモノは、シェイドがイメージできる範囲で、コピー可能。 機械や電子技術による力だったとしても、シェイドが特殊能力と誤認すればコピー可能。(シーフォやクレスなど) 能力による武器具現だったとしても、シェイドが隠し武器を取り出したと誤認すればコピー不可。(マリオンやサンクなど) -好き嫌い- 好きな人:裏表のある人、シェイド 好きな事:お喋り、モノマネ、猫被り 好きな物:左右対称、鏡写し、同姓同名、コピー、レプリカ 嫌いな人:純粋な馬鹿 嫌いな事:好きな物を嫌いになる事、制御不能な事、死ぬ事 嫌いな物:好きな物 -性格- 明るい性格。 過去や自分の事がよくわからないが、与えられた環境で精一杯楽しく生きつつ、自分の不思議と向き合っていこうと考えている。 家の執事やお母様にはどうしても後ろめたい気持ちがあるので、色々な事を話し合える友達を欲している。 馬鹿が嫌い。 -セリフ- シェイド- あははっ、そうですね。 シェイド- シェイドはシェイドで居続けられないものですから。 シェイド- 自分を突き通し続けられる漆さまのスタンスには少し感銘を覚えてしまいますよ。 シェイド- ただ、 シェイド- うん、 シェイド- そうね。 シェイド- 私も、"孤独"や"逃避"はまっぴらご免。 シェイド- うん、うん・・・そっか。 シェイド- こんな体質でも………「人の中で生きることこそ人生」っか。 シェイド- あははっ、何か良い事を聞かれてもらえたみたいです。 シェイド- ドゥワーハッハッハッハ! シェイド- 勝利したのは~~! シェイド- この穏やかにして中立にして絶対のジャッジを司るは美しき貴族! ジュマペル―ドゥ・ドゥドゥ=フュイユ・ド・フォン・ヴェルデュール~~ノンノン! シェイド- 今日からドゥドゥが、ドゥドゥさぁ! シェイド- ドゥワーハッハッハッハ! シェイド- ワハハハハ! あははっ! あーはっはっはっははぁ! シェイド- あーあ、ははぁ! やっちゃったぁ! シェイド- 悪い癖ねぇ! っもう! どうにも抜けない! どうにもならないわぁ! シェイド- あははっ、でも、仕方ないじゃない? シェイド- 生きたいもの。生きるためだもの! シェイド- それならぁ、 シェイド- 他人を乗っ取ったって、成り代わったってぇ、 シェイド- 仕方ないわよねぇ! あははっ、あーはははははぁ! プレイヤーはYJ つくった! 暫定!!
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属性 貫 色 赤 アクション属性 斬衝 アクションAP +400 LBX ルシファー(セラフィックモード) 専用必殺技 Lv0 1100 Lv4 1800 必殺ファンクション セラフィックウイング 斬貫/★ AP2400 ダメージ4 相手のトラッシュエリアにサポートが2枚より多くある場合、このカードのAPを+400、ダメージを+2する。 第4弾 ブースターパック 世界の希望で登場したルシファー。 相手のトラッシュエリアにサポートが3枚以上ある場合にパワーアップする効果を持つ。 しかし、APが低いため第3弾からのLBXと必殺ファンクションの打ち合いになった場合はパワー負けしてしまうことが多い。 カード効果AP上昇 ダメージ上昇 収録パック第4弾 ブースターパック 世界の希望 SR
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武将データのまとめ 武将データのまとめ「ユニーク武将」 「モブ武将」「モブ武将1」 「モブ武将2」 「モブ武将3」 「ユニーク武将」 固有の顔グラフィックを持つ武将です。シナリオ大名家にも群雄各家にも存在。 ゲーム開始後に在野から仕官してきたり、特殊イベントで登場する武将もいます。固有の「武将スキル」を与えられているのはユニーク武将のみ。 経験「○」を積むとそれぞれレベルアップする、成長タイプには個体差があります。 「モブ武将」 固有の顔グラフィックを持たない汎用武将たち。モブ武将も経験「○」を積むとレベルアップする、成長タイプは統率/智謀に+1ずつされるバランス成長型がほとんど。 「モブ武将1」 初期配置で大名家に仕官している武将。 「モブ武将2」 後から仕官する武将。原則としてどこかの大名家に属することになります。 「モブ武将3」 初期配置の独立勢力武将はこちら。 また、顔なし武将のうち有力武将は → 「おすすめ武将」に抜き出し予定。 レベル変化に対応できるよう再編したユニーク武将情報テーブルです。 少々不便ですが、コピって使ってください。 武将名 Lv.1 Lv.2 Lv.3 スキル 忠誠 俸禄 統率 智謀 統率 智謀 統率 智謀 武将名 ※/-- ? 特記事項 レベル変化に対応できるよう再編したモブ武将用情報テーブルです。 少々不便ですが、コピって使ってください。 武将名 Lv.1 Lv.2 Lv.3 忠誠 俸禄 登場(ターン) 統率/智謀 統率/智謀 統率/智謀 武将名 / / / ? ? ○○T~ 備考 右端枠は初期配置武将なら所在(城名前・城番号等)を、在野登場武将やイベント加入武将なら登場ターン数(およその目安)を追記。
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MRTG? 輻輳 bursty? 8秒ルール
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スティル ロスト・スティル ゼロワン(穴) マインド・女性マインド タオファン ジュン 山県つばさ 風見進十郎(忍者) レオン エルリス 顔グラフィック